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3D游戲場景設計師
5-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經驗
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
職責描述:1、根據(jù)游戲項目的美術風格以及提供的原畫,制作高質量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效得調整,能夠解讀美術外包反饋,準確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術類專科及以上...
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次世代場景設計師
8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
1、根據(jù)游戲項目的美術風格以及提供的原畫,制作高質量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進行有效得調整,能夠解讀美術外包反饋,準確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;【職位要求】1、美術類專科及以上學歷,有...
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崗位職責1、負責對接品牌推廣類, 自研美術,媒介投放等非生產類采購工作,落實公司采購管理相關工作;2、協(xié)助業(yè)務方梳理需求,進行需求管理,與項目組建立良好溝通,協(xié)調保證項目保質保量交付; 3、制定所負責品類的采購策略,優(yōu)化采購流程;4、統(tǒng)籌管理業(yè)務部門采購需求,審核并監(jiān)控...
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崗位職責:1、負責服務器端架構和設計,根據(jù)策劃案,與客戶端工程師,合作設計、實現(xiàn)游戲功能;2、根據(jù)邏輯設計數(shù)據(jù)庫表結構,優(yōu)化數(shù)據(jù)庫對服務器端的代碼review,提出優(yōu)化方案;3、定位、修復程序缺陷、學習、研究調試方法,為核心游戲邏輯記錄日志,配合數(shù)據(jù)統(tǒng)計和運維同事進行日...
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1.負責ue4買量視頻、宣傳片藍圖(群集變陣)部分;2.根據(jù)項目需求,設計編寫相關交互模塊,給予ue4美術提供全方面技術支持。3.常玩游戲,對小游戲玩法模擬有較好節(jié)奏感;4.熱愛游戲,了解廣告投放,有較好的視覺鏡頭感。5.有較強的問題解決能力,善于溝通,不斷學習與創(chuàng)新。
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崗位職責:1. 負責射擊游戲PVP、PVE原創(chuàng)關卡及玩法設計,設計關卡2D概念圖、搭建關卡白盒;2. 撰寫關卡玩法方案,制作對應模式的地圖,跟進程序功能、相關工具、美術資源等的實現(xiàn)與優(yōu)化; 3. 負責關卡上線后的跟進:關注統(tǒng)計數(shù)據(jù)、調研問卷、游戲網站論壇等玩家具體使用情...
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游戲測試-盾勇項目組
15-25萬 | 北京市 | 大專 | 無經驗
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
職責描述:1、把握和控制項目整體的測試流程和測試進度;2、負責項目組測試模塊,以及對項目品質進行負責;3、不斷創(chuàng)新適合于所在項目技術框架的測試方法,提高測試效率;任職要求:1、大專以上學歷,計算機相關專業(yè);2、3年以上游戲測試經驗,熟悉各種類型和平臺的游戲,并且對游戲有...
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職責描述:1、負責游戲中新的邏輯功能開發(fā)和現(xiàn)有邏輯功能維護;2、根據(jù)策劃需求完成相關模塊設計、編碼,按時提交高質量的代碼,完成開發(fā)任務;3、負責游戲客戶端模塊開發(fā)與調優(yōu)工作。任職要求:1、熟悉Unity3D引擎游戲開發(fā)和架構設計,熟悉網絡Unity3D游戲工作流及優(yōu)化;...
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高級關卡策劃
20-40萬 | 北京市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
職責描述:1、負責制定關卡的工作流程規(guī)范;2、負責制定玩法架構、關卡規(guī)模以及玩法的體驗預期;3、負責制定關卡的肝度設計、關卡量預估以及腳本接口管理;4、負責游戲中復合世界觀設計的玩法包裝內容;5、負責規(guī)劃關卡玩法框架、制定工作流程等。任職要求:1、3-5年以上手游關卡策...
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職責描述:1、參與游戲項目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關的開發(fā);2、根據(jù)項目需求對游戲數(shù)值進行比較完備的設計,包括:了解游戲的設計目的,熟悉游戲玩法及相關系統(tǒng)設定,根據(jù)制作人的預期調整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細節(jié)調優(yōu)方案,推進數(shù)值及相關工作的梳理和進展,并對結果...
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職責描述:1、參與游戲項目的戰(zhàn)斗相關策劃工作及開發(fā);2、在項目戰(zhàn)斗底層的設計基礎上,根據(jù)項目需求完成核心戰(zhàn)斗設計,包括:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、戰(zhàn)斗數(shù)值、角色操控、動作表現(xiàn)、打擊感、鏡頭運用等,并形成相應的策劃文檔及需求文檔;3、與程序、美術溝通,跟進所設計的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、邏輯及資源的開...
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職責描述:負責UE4移動平臺高效渲染效果特性開發(fā),增強游戲表現(xiàn)力負責UE4移動平臺渲染效率的優(yōu)化,開發(fā)工具提升游戲制作效率負責前瞻性技術預研任職要求:3年以上游戲引擎開發(fā)經驗,熟練掌握3D圖形渲染技術,有良好的數(shù)學和算法基礎精通Shader相關開發(fā)熟悉移動端GPU/CP...
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音頻經理-音頻音效部
25-35萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
職責描述:1. 負責公司游戲產品的聲音設計,對聲音體驗負責,對最終的呈現(xiàn)效果進行把控。2. 對接各項目需求,自行或通過外包制作音頻資源、整合調試游戲音頻功能和資源。3. 拓展海內外優(yōu)秀聲音供應商資源,進行需求溝通反饋和驗收。4. 制定整體音頻流程、聲音品質標準和規(guī)范。任...
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職責描述:1、設計場景氛圍圖,關卡,單體建筑,場景道具等;2、根據(jù)策劃案設計場景建筑風格。3、配合主美統(tǒng)一場景風格。4、負責外包溝通,修改外包反饋作品;任職要求:1、5年以上手游場景原畫設計經驗;2、有大型SLG次時代項目經驗優(yōu)先;3、擅長歐美寫實或歐美魔幻風格;4、具...
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職責描述:1.參與游戲項目的系統(tǒng)、數(shù)值等策劃工作及并著重推敲數(shù)值相關的開發(fā);2.根據(jù)項目需求對游戲數(shù)值進行比較完備的設計,包括:了解游戲的設計目的,熟悉游戲玩法及相關系統(tǒng)設定,根據(jù)制作人的預期調整數(shù)值規(guī)劃,給出合理的細節(jié)調優(yōu)方案,推進數(shù)值及相關工作的梳理和進展,并對結果...
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職責描述:1.參與游戲的活動玩法與副本設計,并根據(jù)設計目的和設計方向進行策劃案編寫、跟進、優(yōu)化和驗收;2.根據(jù)不同的關卡設計,能夠提出有效的數(shù)值期望,并進行驗收、優(yōu)化;3.協(xié)助主策劃、關卡組長和數(shù)值策劃進行關卡感受的調優(yōu)。任職要求:1.6年以上手游關卡策劃經驗;2.擁有...
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ue4技術美術
25-50萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
職責描述:熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用;參與美術制作及優(yōu)化,以及引擎的資源合入工作;根據(jù)項目開發(fā)中策劃、美術和程序的變化,不斷維護游戲美術內容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用;對整體游戲進行資源及性能優(yōu)化;對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進...
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UE4工程師
25-45萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內反饋
崗位職責1、游戲功能開發(fā),包括英雄,技能,關卡等功能開發(fā);2、開發(fā)引擎相關的插件,解決項目開發(fā)問題;3、設計并編寫相關功能模塊;任職條件1、5年以上游戲從業(yè)經驗;熟悉UE4商業(yè)引擎開發(fā)環(huán)境;2、熟悉C++語言,有FPS項目開發(fā)經驗者優(yōu)先;3、有完整項目研發(fā)經驗,經歷過項...
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職責描述:5.1參與游戲項目的系統(tǒng)策劃工作及開發(fā);5.2根據(jù)項目需求,深入領會系統(tǒng)定位,對游戲核心系統(tǒng)進行設計,包括玩法、規(guī)則設定、數(shù)值設計預期,并形成系統(tǒng)策劃文檔及相關需求文檔;5.3與程序、美術溝通,跟進所負責的系統(tǒng)功能的開發(fā)制作,并對功能進行驗收和測試;5.4根據(jù)...
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職責描述:7.1參與游戲項目的資源制作工作及相關開發(fā);7.2根據(jù)項目需求對游戲資源進行管理統(tǒng)籌,包括:了解游戲的設計目的,熟悉游戲玩法及相關系統(tǒng)設定,根據(jù)領導預期的資源規(guī)劃,給出合理的路徑等相關管理方案,并可以提出細節(jié)游戲資源需求,資源制作完畢后進行審核,并在游戲內測試...