職位描述
職位職責:1、與美術部負責人一起搭建各項目組整體美術風格制定,培養內部3D美術成員能力的提升,制定PPT內容包裝;2、根據原畫和文案需求文檔制作和完成高品質3D資源(如角色、場景、動效相關)樣例,并且列好各個3D相關崗位的規范、3、負責項目的3D美術資源的調配,承擔游戲項目內3D資源管理和美術制作工作;4、肩負起各項目3D美術模塊的責任、制定完善的外包對接、審核流程以及和外部運營、美術中心團隊的溝通協調工作;5、與TA崗位一起磨合shader方面的制定和效果實現,優化等工作。任職要求:1、5年以上3D游戲美術經驗,參與過完整的游戲項目開發,具有團隊管理經歷,設計或美術類相關專業;2、扎實的美術基礎,有優秀的3D角色、3D場景、3D動效實現落地能力,至少獨立帶過2款完整的游戲產品經驗,有成功日式或二次元項目經歷優先,對機甲和賽博風格項目和制作有經驗優先。3、有深厚的美術功底和豐富創作實踐經驗,擅長多種美術風格,具有獨特的審美能力,特別是NPR卡渲與PBR結合的角色,二次元PBR的場景,表演性質的技能動效,劇情動畫等有豐富的制作經驗4、熟練使用主流DCC軟件和卡渲類調整軟件,深度了解unity、unreal引擎里各環節的美術功能,具備高品質3D游戲開發經驗,對IP型產品也有認識和經驗者優先;5、熱愛游戲,良好的溝通協調能力和團隊合作精神,強烈責任心,能承受壓力和接受挑戰;6、具備持續學習能力,善于研究一線的制作流程和有能力簡化工業化流程,具備腦洞大開的制作想法思維。
企業介紹
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